千数百年前に大陸から伝わり、広く流行した「双六」です。
(Ver.4.0) オンラインランキングに対応しました。 '01.09.29 Ver.4.0 リリース '01.08.11
Ver.2.5 リリース |
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| ダウンロードはここをクリック ↓ ![]() http://www.gen-ta.net/sgrk/SgrkLHA.exe サイズ=240KB ダウンロード所要時間=30秒 (64kbps) |
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このたびは、「双六(すごろく)」をダウンロードいただき、ありがとうございます。
双六ガイド 目次
[ SgrkLHA.exe ]
ダウンロードしていただいた、自己展開形式の圧縮ファイルです。
このファイルを実行すると、下記の2ファイルが生成されます。
その後は、このファイルは不要ですので、削除していただいてけっこうです。
[ Sgrk.exe ]
上の[SgrkLHA.exe]を実行すると自動展開される、「双六」本体ファイルです。
「双六」は、この本体ファイルのみで実行可能です。
「双六」は、レジストリを操作しません。
[ Readme.htm ]
今お読みの紹介文書です。削除しても「双六」の実行には支障有りません。
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[ Sgrk.dat ]
「双六」の戦績や設定を記録するファイルです。このファイルは最初は存在しません。
「双六」を初めて実行した時に、[Sgrk.exe]と同じフォルダに自動生成されます。
[ register.html ]
「双六」の対戦成績をオンラインランキング登録する時に使用するファイルです。
このファイルは最初は存在しません。
対戦成績のオンラインランキング登録を実行する時に、[Sgrk.exe]と同じフォルダに
自動生成されます。
●インストールとアンインストール
インストールは、上記 [ SgrkLHA.exe ]
の実行で完了します。
アンインストールは、
上記の [ SgrkLHA.exe・Sgrk.exe・Readme.htm・Sgrk.dat・register.html
] の5ファイル
を削除すれば完了です。
●動作環境
Microsoft Windows 95/98/Me/NT4/2000/XP
HighColor(16bit)以上を推奨します(必須ではありません)。
●ルール
あなたは、白石を左上から時計廻りに相手の陣地(左下の6マス)に進めれば勝ち。
対戦相手は、黒石を左下から反時計廻りにあなたの陣地(左上の6マス)に進めれば勝ち。
自分の番では、サイコロを2個振り出た目に従って石を2回進めます。
進めるのは、同じ石でも別の石でもかまいません。
相手の石が2個以上有るマスには進めません。
相手の石が1個だけ有るマスに進むと、相手の石を「ふりだし」に戻せます。
「ふりだし」に戻った石が有る場合は、自分の番でまずその石を進めなくてはいけません。
相手の石が2つ以上有るマスにしか、サイコロの目が出なかった場合は、パスになります。
| あな たの 振出 し |
あなたの進み方
|
相手 の振 出し |
相手の進み方
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| d |
あなた(〇)のサイコロの目が3と6の場合 aの石をbに進める事は出来ません。 aの石をcに進める事は可能。その場合、 cの相手の石(●)は、振り出しdに戻る。
|
あなたの石(〇)のすべてが、 あいての陣地 に到着すれば、勝ちです。
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●操作方法
| メニュー | 内容 | |
| 開始 | 開始 | ゲームを開始します。【注】 |
| 対戦成績 | 対戦記録です。スコアのクリアも出来ます。 | |
| 終了 | ゲームを終了します。【注】 | |
| 設定 | 対戦相手 | 最初は3つの個性が選べます。初期値は「兎」。 下にいくほど手強くなります。 兎 : 脱兎の如く、最短距離を一直線。 蛙 : 兎よりは変化を好み、一歩先を読む。 猿 : 二歩先を読むが、三歩先は読めない。 源太 : 猿では物足りない方に。 |
| 表示速度 | 3つの速度が選べます。初期値は「標準」。 速い : 単位動作 0.05 秒 標準 : 単位動作 0.50 秒 遅い : 単位動作 1.00 秒 相手の強さは変わりません。 |
|
| ヘルプ | ガイダンス表示 | ゲームの進捗に合わせ、操作ガイドを表示します。 初期値は”ON”。 |
| ヘルプ | このページを表示します。 | |
| オンラインサポート | 源太企画のWEBページです。 今後、きっと充実します。 |
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| バージョン情報 | バージョンを表示します。 | |
【注】
ゲームの途中でメニューから「開始」や「終了」すると、プレイ中の
ゲームをギブアップ
した事になります。
ギブアップせずに双六を終了するには、勝負がついた時に出る
ダイアログボックスの「もう一勝負しますか?」の問いに「いいえ」と
答えて下さい。
インターネットを使って、対戦成績をランキングに登録する事が出来ます。
0勝0敗の状態からスタートし、1敗目を喫した時点までの対戦成績を競います。
ただし、0勝1敗では登録出来ません。最低でも先に1勝する必要が有ります。
下記の4つの項目で順位を決定します。
【 勝 数
】 初めて負た時点までに何勝したか、つまり、0勝0敗から何連勝したか
【 タ ー ン差
】 試合が終った時点で、何ターン差を付けていたか
【 ヒ ッ ト 数
】 相手の石を振出しに戻した回数
【 被ヒット数
】 相手に振出しに戻された回数
ランキング登録の流れ
(1)まず、0勝0敗の状態にします。
[開始]メニューから[対戦成績]を選び、[クリア]ボタンで対戦成績をクリア。
[設定]メニューから[対戦相手]を選び、対戦相手を変更しても、対戦成績はクリアされます。
(2)そして、通常通りに対戦します。
(3)初戦で負けた場合はランキング登録資格を失います。
(1)からやり直せば再挑戦できます。
(4)1敗目を喫するまで対戦を続けて下さい。
ゲームの途中でメニューから「開始」や「終了」すると、その対戦をギブアップ
したとみなし、負けになると同時に、ランキング登録資格も失います。
ランキング登録資格を保ったまま双六を中断するには、勝負がついた時に出る
ダイアログボックスの「もう一勝負しますか?」の問いに「いいえ」と答えて下さい。
次に双六を起動する時まで中断時点の対戦成績が保持されます。
(5)1敗目を喫した時点で、ランキング登録のダイアログボックスが表示されるので、
「双六ランキングに登録しますか?(インターネット接続が必要です)」の問いに
「はい」と答えます。
(6)双六ランキング登録画面が表示されるので、お名前とコメントをそれぞれ15文字
以内で記入し、「登録」ボタンを押します。
(7)ランキング登録が完了し、ランキングが表示されます。
●ヒント
1.「攻撃は最大の防御」といわれますが、双六に関しては「防御が最大の攻撃」と
なる場合も有ります。マスに2個以上の石を置くと、相手を足止めできます。
これをあまり多くのマスで続けることは、マナー違反とするローカルルールも
有ったそうですが、鳥獣相手に気兼ねは無用です。
ただし、「源太」には通用しないかも。
2.「源太」とは、すぐには対戦できません。「猿」を相手に善戦すれば、
「源太」から挑戦状が届くという言い伝えが有ります。
各選手1000試合のリーグ戦の結果です。

●謝辞
「双六」の作成にあたり、多くの方のwebページを参考にさせていただきました。特に、
ボードウォーク・コミュニティー http://www.asahi-net.or.jp/~RP9H-TKHS/bwc.htm
(ボードゲームのすべてが有ります。そのエネルギーに脱帽。)
さんと
「装束の知識と着方」 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/9109/index.html
(独特の雅な雰囲気。双六はメインテーマではないものの、深く記述されています)
さんから得た知識が、「双六」の根幹となっています。
2001.09.29 Ver.4.0
リリース オンラインランキング対応。
2001.09.01 Ver.3.1
リリース 最小化、描画をスムースに。
2001.08.26 Ver.3.0 リリース 戦績を記録
2001.08.19 Ver.2.7
リリース 内部エラー時のリソース保護、源太の強化
2001.08.11 Ver.2.5
リリース 戦況バー追加、ショートカットからのヘルプ呼出対応
2001.08.02 Ver.2.1
リリース 特定のパターンで無限ループとなるバグを修正
2001.07.22 Ver.2.0
リリース 「猿」と「源太」の実装、「蛙」の強化
2001.07.09 Ver.1.0 リリース
●おわりに
本ソフトはフリーソフトです。自由にご使用下さい。
ただし、著作権を放棄するものでは有りません。
また、本ソフトのご使用に伴う不具合には責を負いません。
ユーザ登録お奨めします。決った書式は有りません。
バージョンアップ等の情報をメールでお知らせします。
07., Jul., 2001 源太企画
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